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domingo, 10 de febrero de 2013

#edcmooc Resumen de una "Week 2: Looking to the future" con abundantes debates.

Segunda semana de EDC. Tras hacer una mirada al pasado de las culturas digitales en esta semana la hemos hecho hacia el futuro, hacia lo que podría ser un futuro digital casi inmediato en nuestras vidas. Una mirada ¿utópica o distópica? 




Entre el abundante material ofrecido por EDC, he visionado nuevamente vídeos muy interesantes y algunos de una plasticidad artística excelente:

A Day Made of Glass 2. (5:58) y Productivity Future Vision (6:17)




Se trata de dos anuncios de vídeo - uno de Corning, y otro de Microsoft.  En ambos casos, las empresas posicionar sus tecnologías de la información como completamente integradas con la vida diaria. 

En el primero visionamos una educación  muy interactiva, visual e informativa, pero ¿comprensiva?


En el segundo se emplean canales digitales en un porcentaje muy elevado, ofreciendo información de una forma muy veloz e instantánea.

Educacionalmente me parece extraordinaria la idea de poder usar recursos y medios didácticos tan atractivos y visuales, que se pueden integrar muy bien en el proceso de enseñanza-aprendizaje. 
En la medida en la que nos puedan hacer la vida más confortable, serán utópicos. En la medida en la que limiten nuestra capacidad de pensar, de sentido crítico, de descubrir, buscar e investigar por nuestra cuenta, de comprender y de expresar nuestros sentimientos, y nos creen una dependencia absoluta de ellas, serán distópicos.



Me ha parecido muy curioso el ver el osito de peluche y un cómic de papel, tradicional, junto a la cama de la niña, estando rodeada de tanta tecnología digital.



Sight (7:50)






Este vídeo ha causado mucho debate en EDC y esto me encanta. Parece que a la mayoría de los participantes de EDC no les gusta la idea de que una máquina controle los impulsos emocionales y de relación de las personas. A mi tampoco. 



Bien, yo pienso que todo en este vídeo es un juego, muestra una ludópata existencia humana, donde también las relaciones personales son un juego, cosificadas por la interesada información que los personajes están recibiendo. Para mí, es una visión distópica de la tecnología y creo que para la mayoría de mis compañeros de curso. Es claro que los juegos son programados y diseñados por seres humanos, así que este juego visual puntúa la moralidad del diseñador del mismo. ¿Si el juego visual puntuara sobre valores más éticos y positivos, lo rechazaríamos?



Por otro lado, creo que el juego es un buen recurso didáctico en el proceso de aprendizaje. Está comprobado que hace al proceso más atractivo y ayuda a fijar los conceptos.  La cuestión es cuándo emplear el juego como recurso, cómo emplearlo, cuánta cantidad y qué valores usar para que el recurso sea productivo y desarrolle íntegramente a la persona.


Charlie 13 (14:20) y 
Plurality (14:14)





En esta película, un joven está a punto de llegar a la edad en que, en su sociedad, que estará permanentemente "marcada" por tener un dispositivo de rastreo implantado en su cuerpo, tiene que elegir entre someterse a los requerimientos de su sociedad, o buscar una vida diferente. 







El segundo vídeo, comparte el tema de la vigilancia con el anterior. Nos pide que imaginemos un futuro donde la población se controla a través de su ADN, y la resistencia busca la forma de tratar de evitar los sistemas de vigilancia mediante la inserción de múltiples yos a la red. La red sólo puede funcionar si la visibilidad absoluta de los movimientos e identidades de los habitantes de la ciudad se mantiene, por lo que las prácticas de hacking se han convertido en la amenaza definitiva.  


Son vídeos muy inquietantes por el extremado control que muestra de sometimiento a una sociedad totalmente controlada por los estamentos sociales y gubernativos. 
Para mi el futuro sería muy sombrío. Expresa la renuncia total a la individualidad y libertad a la que cada persona tiene derecho. Un futuro totalmente distópico y casi aterrador, desde mi punto de vista.







Lecturas:

Perspectivas sobre la educación. 
Shirky, C. (2012). Napster, Udacity y la academia. shirky.com, 12 de noviembre de 2012.





http://www.shirky.com/weblog/2012/11/napster-udacity-and-the-academy/


Tenemos un artículo de opinión inicial (Shirky) y una respuesta crítica (Bady). Juntos, proporcionan una buena visión de conjunto de los debates actuales sobre MOOCs, expresando esperanzas y temores acerca de lo que una revolución digital en la educación superior podría ser. 

La lectura de estos das exposiciones sobre MOOC me lleva a considerar que MOOC parece una experiencia interesante como proceso de aprendizaje. Una experiencia que se está extendiendo por todo el mundo (en España, la Universidad de Educación a Distancia -UNED, ha adoptado este modelo). Me gusta la idea original del sistema MOOC como sistema de acceso abierto a todo el mundo, y pienso que puede ser un buen sistema en los lugares de difícil acceso a la educación. Por otro lado, en una sociedad del consumo y libre, es inevitable que los grandes lobbies de la enseñanza no hagan de este sistema un producto de élite, y yo pienso que en las zonas donde el acceso a la educación es muy fácil y general, MOOC puede ser un complemento de enseñanza, mientras que en aquellas zonas donde el acceso a la educación es difícil, MOOC puede ser una solución básica.

La masificación de un MOOC es la esencia de este sistema, es lo normal y lo interesante como experiencia multicultural. Es un sistema que requiere una información inicial y detallada sobre el funcionamiento del sistema, la temática a estudiar y los objetivos a alclanzar.

Tanto 
Shirky como Bady tienen interesantes argumentos plenos de veracidad y a considerar.  Son dos visiones totalmente opuestas del sistema MOOC, pero quizás en el término medio de las dos esté la razón de ser de MOOC.







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